Trailler WOD

sexta-feira, agosto 15, 2014 Rhu 0 Comments


Divulgado pela Blizzard oficialmente no dia de ontem (14/08) o trailler de Warlords of Draenor. O trailler pode ser confuso para iniciantes no wow, visto que retrata uma cena do Warcraft III: cinematic final da campanha "The invasion of Kalimbor" - "The Death of Hellscream", onde temos Thrall (sendo inútil novamente) e Grommash lutando contra o demônio Mannoroth.


O objetivo deste post não é mostrar o trailler, já que o mesmo pode ser visto no site oficial, mas trarei ele juntamente com o de encerramento da campanha do Warcraft III traduzido pelo Panon Corvo da Tempestade (confira o canal dele no You Tube clicando aqui) para que vocês possam comparar e aprender um pouco mais sobre a lore do game e já imaginar o que nos espera em Draenor ^^



Percebam que em Draenor o final fora modificado com a chegada do Garrosh e sua estrela de ferro deixando a luta mais explosiva. E onde evidentemente Grommash Grito Infernal iria morrer da mesma forma que no video da campanha do Warcraft III; Garrosh pula na frente e o salva. (2:20 min no primeiro video/ 2:55 no segundo). 

"Os tempos mudam..."






Então é isso, sinta-se livre para expressar suas especulações nos comentários!


For Azeroth!

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Druida - Druid

quarta-feira, agosto 06, 2014 Rhu 0 Comments

Os druidas tiram proveito dos vastos poderes da natureza para preservar o equilíbrio e proteger a vida. Um druida experiente pode extrair a energia bruta da natureza, descarregando fúria celestial contra seus inimigos de grandes distâncias, imobilizando-os com raízes encantadas ou retardá-los em ciclones impiedosos.

Considero esta uma das classes mais versáteis do Wow e possivelmente uma boa opção para quem não sabe com qual classe começar a jogar.

Que tipo de versatilidade?
Simples: ele pode ser Tank, Healer, DPS Ranged(longa distância) ou DPS Melle(curta distância). Tendo para cada, uma spec (especialização) distinta, também é a única classe do wow que possui quatro specs, as demais possuem três. Irei falar superficialmente sobre cada spec logo abaixo e no futuro haverá posts mais específicos sobre cada.

Posturas:
O druida é a classe que tem mais botões de postura, botões estes que alteram o aspecto do combate; e no caso do druida modifica a sua skin (forma visual).

Forma de Urso: Ao ser ativada o druida se transforma em um urso, aumentando sua defesa, com algumas skills que podem ser usadas apenas nessa forma. A quantidade de skills depende de sua spec, o Druida tank sempre estará na forma de urso, onde todas as skills de sua build de tank estarão disponíveis.

Forma de Felino: Ao ser ativada o druida assume a forma de um gato. Nessa forma a velocidade de movimento ganha um acréscimo e permite que o druida de qualquer spec use Espreitar, uma skill que torna o char furtivo porém reduz sua velocidade de movimento, mas adicionando um glifo maior é possível andar na mesma velocidade padrão do char e se for um Elfo Noturno andará 5% mais rápido devido a racial passiva. A forma de felino é marca registrada da spec Feral, onde se é melle dps, onde a mesma regra citada na forma de urso se aplica.

Forma de Luniscante: Ao ser ativada você se transforma em um super corujão '-' obs: Essa forma está disponível apenas para a spec Equilíbrio. 
Essa forma aumenta o seu dps mágico em 10% e além disso provém uma aura buff que concede a todos do grupo ou raide 5% de aceleração de feitiço (Spell Haste). Não existe skill mágica que exija que você esteja sobre essa forma, porém você não terá os buffs já citados. Se achar o corujão feio, você tem a opção de usar o [Glifo das Estrelas], onde a skin de coruja é substituída pela do seu char original porém com efeito de estrelas caindo sobre sua cabeça.

Forma Aquática: Você se transforma em um ser aquático não identificado, lembra uma lontra algo do tipo .-.
Sobre essa forma é possível respirar debaixo d'água e nadar mais rápido (50% a mais). Existe um glifo menor [Glifo de Forma Aguática] que aumenta essa velocidade em 50% e outro [Glifo da Orca] que transforma a skin desse ser não identificado em uma orca.
Só pode ser usada quando submerso.

Forma de Viagem: Torne-se uma rena do papai noel e saia cavalgando pelo prado. Essa forma aumenta 40% sua velocidade de movimento, porém só pode ser usada apenas em ambientes abertos. Um glifo menor [Glifo do Cervo] permite que nessa forma você possa carregar um player em suas costas e outro glifo [Glifo do Guepardo] transforma sua forma de cervo em um guepardo. Obs: O guepardo não pode carregar ninguém em suas costas.

Forma Voadora/Forma Voadora Veloz: Vire um passarinho e alcance rapidamente os céus. Essa forma evolui conforme sua perícia de voo, sendo tão rápida quanto uma montaria voadora. E a vantagem: Cast instantâneo.

Notas Sobre Formas:
- As formas Urso, Felino, Aguática, Viagem e Voadora estão presentes em todas as specs, porém haverá mais skills na forma respectiva de sua spec atual.
- É possível ter até 2 specs por char, onde pode-se intercalar entre as duas sempre que necessário.
- Cansou de uma spec? É possível resetar e aprender outra com o npc que treina a sua classe. Não sabe onde ele fica? Pergunte a um guarda em qualquer cidade.
- As specs de Guardião (tank) e Feral (dps melle) investem em set de couro de agilidade.
- As specs de Restauração (cura) e Equilíbrio (dps ranged mágico) investem em set de couro de intelecto. 
Obs: No WOD (Warlords of Draenor) os sets de couro passarão a possuir ambos os atributos (agilidade e intelecto) facilitando a vida dos druidas que quiserem mudar de uma spec física para uma mágica. Porém as jóias e berloques continuam sendo específicos.
- A spec de cura não possui uma Forma, porém é possível ter a Forma de Arvoroso, usando-se um glifo [Glifo de Arvoroso]. No entanto a mesma não dá buff para a spec, é apenas uma skin.

Raças que podem ser druidas:
Aliança: Elfo Noturno e Worgen
Horda: Tauren e Troll

Armaduras:
Tecido e Couro. Vale lembrar que usar apenas couro no set ativa um buff passivo que varia conforme sua spec.

Armas: Adagas, Armas de Punho, Maças de uma mão, Armas de Haste, Cajados, Maças de duas mãos.

Você sabia?
- Enquanto em alguma forma metamórfica, o druida não pode ser alvo de feitiços de polimorfia. 
- A cor da pelagem do druida varia conforme a cor de seu cabelo e a forma conforme a sua raça.  O [Glifo de Camaleão] permite que toda vez que mudar para a forma de urso ou gato a cor de sua pelagem seja aleatória.
- Formas voadoras velozes são distintas para cada raça.


For Azeroth!


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Bastilha Drak'tharon

segunda-feira, agosto 04, 2014 Rhu 0 Comments

Bastilha vista de Serra Griss

Nível: 71+
Nível de mobs: 74-76
Tipo: Masmorra
Heróico: level 80+
Entrada: Localizada entre Zul'drak e Serra Griss, possuindo entrada pelos dois mapas no continente de Nortúndria.
Coordenadas: 28.54 86.97 (mapa Zul'drak)


A direita: Mapa por Zul'drak- A esquerda: Rift de Entrada da Masmorra


Conquistas Importantes [modo heróico]:
1. Sem sumição
Derrotar Trollogo antes que a habilidade consumir se acumule dez vezes.
Como: Com char level alto mate-o rapidamente.

2. Ah de novos?
Matar Novos não permitindo que os lacaios mortos-vivos atinjam o solo.
Como: Inicie o boss e dirija-se a escadaria, começará a descer levas de mobs esqueléticos, mate todos rapidamente, são eles que não podem atingir o solo. Periodicamente o boss irá sumonar um add de reforço, é necessário matar 4 desses adds para que o escudo do boss se dissipe. Mas não precisa se preocupar em ir até esse add, ele virá até onde você estiver; sendo assim foque nos esqueletos que estão descendo a escadaria e mate o reforço sempre que ele chegar no seu range. Assim que o 4º reforço cair irá parar de descer mortos-vivos pela escada e o boss estará vulnerável. Mate-o e a conquista estará feita.

3. Mata o moso
Matar 6 rasgatripas drakkari ou garrafoices drakkari durante a luta com o terceiro boss.
Como: Esses mobs ficam andando por toda a sala e o boss -um dinossauro - também. Basta agrar 6 desses mobs e levá-los até o boss. Inicie a luta com o boss, mate os mobs e em seguida mate o boss.

Essas três conquistas contam para a conquista global: Glória do Herói que por si tem como recompensa Rédeas do Protodraco Vermelho.






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Quem Somos

domingo, agosto 03, 2014 Rhu 0 Comments



Sejam Bem Vindos ao blog da guilda Lords of Shadows!

Sobre a guilda:
Lords of Shadows é uma sociedade discreta de carácter universal, cujos membros cultivam os princípios da liberdade e fraternidade.
Lutamos por interesses próprios, porém comuns entre nossos membros; devido a isso sempre buscamos guerreiros amigáveis e comprometidos para ingressar em nosso meio.

Características:

- Guilda Pve/Pvp.
- Servidor Nemesis.
- Facção Aliança.
- Core principal em formação - visamos Warlords of Draenor.

Objetivo do blog:
Promover uma maior integração entre os players da guilda, como também ajudar todos os demais players de Wow  trazendo novidades e curiosidades.

Integrantes do Core Principal: - Core Draculle

* Tank 1: Warrior
* Tank 2: Monk
* Healer 1: Priest Disc
* Healer 2: Paladino
* Off Healer: Druid Moonklin/Resto
* Off Tank: (Vaga disponível)
* Dps:
- Hunter BM
- Hunter Precisão
- Shamam Elemental (Vaga disponível)
- Warlock ou Mage (Vaga disponível)

Contato in game: Dráculle, Draculle, Rhû, Rhu.

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