Mostrando postagens com marcador Iniciantes. Mostrar todas as postagens

Como se locomover no mapa de World of Warcraft

Primeira coisa que acontece ao apertar M e ir retirando o zoom no mapa, você percebe o quão gigante ele é. Mas então como sair de Kalimbor e ir para Reinos do Leste? Ou dos confins de Nortundria e ir para Draenor? 
O objetivo desde post é mostrar algumas rotas e dicas para quem ainda não está familiarizado com a locomoção dentro do jogo.

------- Post Atualizado Patch: 7.1.5 ----------

- Classes
Algumas classes recebem vantagem na locomoção para certas zonas.

Mage: O mais roubado, ele possui portais e teleporte para todas as capitais de sua raça além de outros para regiões como Dalaran, Antiga Dalaran, Dalaran Legion, Shatrath, Asrhan, Tol Barad,  etc...
As skills de portais permite que ele crie um portal que pode ser usado por qualquer membro do grupo ou raide, ja o teleporte, teleporta apenas o próprio mage. 
Exceto o portal para Antiga Dalaran onde é necessário cumprir uma quest dentro da dungeon de Terras Pestilentas - Monastério Escalarte e depois comprar o livro de skill com uma npc em Dalaran Nortundria, os demais livros de ensinamento de portais são adquiridos com npcs de portal geralmente localizados próximos aos instrutores da classe.



Druida: Possui um teleporte para Clareira da Lua . Com a chegada do Legion, este teleporte da Clareira da Lua é substituido por Caminhar no Sonho para personagens lvl100+ permintindo que eles possam ir para a Estrada Onírica Esmeralda, um lugar que contém 6 portais para pontos específicos de Azeroth: Clareira da Lua, Terras Agrestes, Feralas, Vale Gris, Bosque do Crepúsculo e Class Hall.
O interessante desta skill é que sendo usada novamente (dentro do class hall ou estrada) faz com que você retorne ao local onde a lançou anteriormente. Assim como o portal de Monk e DK.

Além disto o druid ainda tem um teleporte de característica randômica chamado Comunhão com a Natureza. Antigamente ele era um glifo, mas com o Legion se tornou um toy. Para adquirir este toy basta o comprar em um npc em Clareira da Lua ou no Class Hall. Uma vez adquirido ele estará disponível para todos os druid de sua conta. 

Alguns locais para onde o Comunhão com a Natureza pode o levar:
- Circulo de Cogumelos (Clareira de Tirisfal - Próximo a capital dos Mortos-vivos).
- Barreira do Inferno (Reinos do Leste)
- Costa Negra (Kalimbor)
- Floresta de Jade (Pandária)
- Selva de Krasang (Pandária)
- Bacia Sholazar (Nortundria)
- Clareira da Lua (Kalimbor)
- Terras Agrestes - Seradane (Reinos do Leste)*
- Vale Gris - Sombrarrama (Kalimdor)*
- Mont Hyjal - Nordrassil (Kalimdor)
- Feralas - Lago de Jademir (Kalimdor)*
- Bosque do Crepúsculo - Floresta do Crepúsculo (Reinos do Leste)*
- Fontes Termais Golakka Cratera Un'Goro (Kalimdor)
- Clareia do Oráculo - Teldrassil (Kalimdor)
- Bocaina Velha - Serra Gris (Nortundria)

*São locais onde há portais que levam para a Estrada Onírica. São portais de mão dupla, ou seja, você consegue ir e voltar, desde que seja lvl100+


Cavaleiro da Morte: Possui uma skill que abre um Portão da Morte o levando até Áquerus Fortaleza de Ébano (Terras Pestilentas Orientais - Reinos do Leste).
Após o lvl100 Áquerus vai para os ilhas partidas. Usar novamente o portal dentro de Àquerus faz com que você retorne a um cemitério perto do ponto de origem do primeiro lançamento.


Monge: Possui uma skill Peregrinação Zen  que o leva até o Pico da Serenidade (Pandária).
Após o lvl100 este teleporte o levará para a 'ilha da tartaruga', mesmo mapa inicial do Pandarens que agora é o Class Hall dos Monks.
Usar novamente o teleporte dentro do Class Hall ou Pico faz com que você retorne a um cemitério perto do local onde usou o teleporte.


- Itens
Listarei alguns itens que ao serem usados lhe teleportam para locais específicos,

Pedra de Regresso: 
O que é: A pedrinha azul na sua bag. Caso não tenha uma ou tenha a jogado fora, converse com uma estaladeira que ela lhe dará outra.
Destino: Estalagem onde tenhas salvo dua alma
Recarga: 15min sendo membro de uma guilda. 30min sem guilda.

Pedra de Regresso da Guarnição:
O que é: Outra pedrinha azul, adquirida após completar as quests inciais de Draenor, ou seja é necessário ser level 90+ e ter concluído essas quests.
Destino: Sua Guarnição em Draenor.
Recarga: 20min

Bússola do Almirante
O que é: Um item vinculado obtido após conclusão de quests do Estaleiro da Guarnição.
Destino: Retorna ao seu estaleiro em Draenor.
Recarga: 4h

Artefato Perdido no Tempo:
O que é: Um Berloque do Pandária obtido na ilha perene. Necessário reputação Honrado com Imperador Shaohao.
Destino: Ilha Perene - Pandária.
Recarga: 1min.

Manto/Mortalha da Coordenação, Cooperação e Unidade
O que é: Três capas - precisam ser equipadas. São compradas por gold no vendedor de guilda localizado na capital. Requer honrado com a guilda.
Destino: Capital da sua Facção.
Recarga: 2h/8h e 4h respectivamente

Medalhão Abençoado de Karabor:
O que é: Item equipado no pescoço. Para o adquirir é necessário escolher umas das facções de Shatrath (Aldor ou Aúgeres) e cumprir a sequência de quests.
Destino: Vale da Lua Negra (Terralém), próximo ao Templo Negro.
Recarga: 15min.

Tabardo do Cruzado Argênteo:
O que é: Um tabardo da xpack do Lich King. Comprado com Dama Evniki Kapsalis. Mas para o desbloquear para compra é necessário ter a Conquista Campeão Argêteo Exaltado obtido com quests diárias do Torneio Argênteo.
Destino: Coroa do Gelo -  Campos do Torneio Argênteo
Recarga: 30min

Sinete Inscrito do Kirin Tor
O que é: Um anel vendido por Haroldo Wilson em Dalaran.
Destino: Dalaran
Recarga: 30min

A última Relíquia de Argus 
O que é: Um item obtido através de arqueologia, artefatos Draeneis.
Destino: Imprevisível.
Recarga: 12h

Botas da Angra 
O que é: uma bota obtida como prêmio do Festerê da Selva do Espinhaço (campeonato de pesca)
Destino: Angra do Butim
Recarga: 24h

Medalhão de Jaina
O que é: Um item obtido durante as quests da lendária do Lich King. Ele cria um portal que permite que integrantes do grupo usem.
Destino: Dalaran
Recarga: 1h

Poção do Geodomo
O que é: Uma poção criada por alquimia.
Destino: Geodomo
Recarga: 1min

Pedra de Dalaran
O que é: Uma pedra de regresso.
Destino: Dalaran Ilhas Partidas
Recarga: 15 min


- Itens de Profissão:

*Escribas podem criar alguns pergaminhos que o levam ao mesmo local da pedra de regresso (porém existe um level máximo nestes itens e se usados por level maior tu vai parar num lugar aleatório (o que pode ser uma boa).

*Engenheiros criam Centrifugas Buraco de Minhoca (existe uma para diferentes xpacks), que os permitem escolher um local do mapa para ir. Ainda bem que eles possuem paraquedas...

- Barcos e Zepelins
Um dos primeiros modos de se locomover entre os continentes. Seque o mapa que mostra os locais onde podem ser pegos:
Fonte: wowwiki.wikia.com
Rotas em azul são barcos da Aliança (mas podem ser pegos pela Horda, assim como os Zepelins podem ser pegos pela Alli, mas há npcs da facção por lá :P ). Rotas em Vermelhos são os Zepelins. Amarelas são transportes neutros (não há npcs agressivos).

- Portais
Obviamente o modo mais fácil de se locomover entre zonas. Com um clique você já estará em seu destino ou próximo dele.

* Sala de Portais em Vale das Flores Eternas (Pandária):
No Santuário dedicado a sua facção haverá uma sala com portais para todas as capitais da sua facção, além das neutras Dalaran e Shatrath.

Dica: Salve sua Pedra de Regresso na estalagem localizada neste Santuário. Se você for level baixo pode pedir que um Mage 90+ lhe conceda um portal para este lugar para que possas salvar sua pedra.

* Npc na área externa do Santuário:
Nas Sete Estrelas ou Duas Luas haverá um npc próximo ao npc de voo. Converse com ele e o pague em seguida entre em sua geringonça para ser teleportado para Vila Catraca (Kalimdor, próximo a Orgrimmar)

* Portais da Capital
No Vale da Honra ou ao Lado da Bastilha de Vento Bravo (um círculo de pedras) haverão portais para as seguintes regiões da xpack do Cataclysm:

- Tol Barad: Ilha a esquerda de Vento Bravo e acima de Vashj'r.
- Vashj'r: Continente submerso próximo a Vento Bravo.
- Geodomo: Mapa no centro de Azeroth. Fica naquele 'furacão' desenhado no centro.
- Monte Hyjal: Montanha em Kalimdor.
- Uldum: Território no extremo sul de Kalimdor
- Planalto do Crepúsculo: Território a direita de Altaforja - Reinos do Leste.

*- Pandária: Localizado embaixo de uma balão e perto desses do Cata, lhe leva para Floresta de Jade. É necessário ser level 90 e cumprir a quest automática de exploração de Pandária.

Nota: Todos os portais mencionados acima para serem abertos é necessário completar específicas quests. Tirando o de Pandária, as demais surgem no lvl80. As quests podem ser obtidas no mural da Capital.
Dependendo do portal será necessário cumprir ainda, quests no próprio mapa até que ele seja destravado (geralmente são umas 15 primeiras quests ao chegar lá).

*Portais da Dalaran Ilhas Partidas
- Na área da sua facção, haverá portais para algumas capitais e Pandária.
- Pegando o teleporte central de Dalaran (onde você entrega os Pilares da Criação) há uma pequena salinha com alguns portais.

* Outros Portais Espalhados pelo Mundo

- Vento Bravo - Torre dos Magos: Portal para Península Fogo do Inferno (Terralém) e Barreira do Inferno. O primeiro fica na salinha dentro da torre e o segundo logo no final da subida da rampa.

- Shatrath (Terraço da Luz - Terralém): Portal para a ilha de Quel'Danas (uma ilha acima da capital dos Elfos Sangrentos em Reinos do Leste)

- Geodomo (Templo da Terra): Portal de volta para a Capital (Vento Bravo ou Orgrimmar).

- Darnassus (Templo da Lua) e Exodar (Cripta das Luzes coord: 47,63): Ambas possuem portais de inda e vinda entre elas, além de um para Península Fogo do Inferno.

- Darnassus(Jardins do Templo): Portal rosa para a Vila de Rhuteran.

- Peninsula Fogo do Inferno (Portal Negro - Terralém): Portal de regresso para a Capital.

- Barreira do Inferno (Portal Negro): Levará você para Terralém (caso seja level menor de 90 ou tenha conversado com o npc do dragão do tempo que fica próximo a entrada norte do mapa). Caso contrário levará você para Draenor.

- Guarnição level 3: Portal para Ashran.

- Ashran: Portais para capitais da facção e um para Selva de Tanaan (esse da Selva só abrirá após você concluir a quest do Estaleiro Naval).

- Vigília do Leão (Selva de Tanaan): Ao lado do Fly há uma Máquina voadora gnômica super segura  que o leva para Trono de Kil'jaeden.

- Suramar: Concluindo quests de lore abrirá portais que dão acesso a locais dentro do próprio mapa de Suramar.





~ Esqueci de alguma coisa? Com certeza sim, principalmente relacionado a Horda que não é minha facção. Então ajude-me a melhorar o post postando nos comentários ^^


  For Azeroth!

Em qual servidor jogar?



Pergunta que todos que vão começar um jogo se fazem. Qual o melhor servidor para jogar?

Quando se trata do wow temos 5 opções disponíveis para jogadores brasileiros: Nemesis, Gallywix, Goldrinn, Tol Barad e Azralon.
Não existe servidor bom ou ruim, isso vai depender do que você espera fazer no jogo.

Servidores PvP:
São servidores onde todos os players podem ser atacados por outro jogador da facção inimiga. Salvo áreas iniciais e players de level inferior a 15.

- Nemesis: Grande maioria dos players nesse servidor jogam do lado da Aliança. Mas apesar disso ainda é possível encontrar umq quantidade considerável de horda rodando pelos mapas. 
O lado da Aliança é indicado para quem curte mais PvP, grupos de RBG são mais frequentes. O PvE é um pouco parado, com poucas guilds de progressão Mítica.

- Azralon: Grande maioria dos players estão no lado da Horda. Alliança realmente quase não existe (são apenas 6%), é praticamente um server de uma única facção, ser Alliança aqui é esperar zergs frequentes no mapa do tipo 5 contra 1.
O lado da horda neste server é bem ativo em PvE, muitas guilds fecham progressão Mítica.

- Tol Barad: Servidor mais PvP equilibrado, tendo um pouco mais de Aliança, mas sendo uma diferença quase insignificante, assim como o Nemesis, o PvE é mediano.

Se quiserem ver os números reais da quantidade de player por facção acessem este site. Ele traz o total de players considerando os de level máximo.

Caso queiram ver a progressão de Guilds PvE acessem o site wowprogress.com. Utilize os filtros informando o nome do servidor e terás uma listagem das guilds e o que eles já mataram no conteúdo atual.

Servidores PvE:
São servidores onde o pvp vem por padrão desativado em todas as regiões, mas ao atacar um player que esteja com pvp ativado você ativará o seu pvp também. Você pode optar por manter seu pvp sempre ativo.

- Gallywix: Servidor novo, pop baixa, aprox 4k.
- Goldrinn: Servidor mais antigo, com pop ao redor de 11k.

A classificação de servidores não indica que estando em um realm PvP você não verá grupos fazendo PvE  e vice-versa. Apenas limita os world Pvp. 
Ainda não temos servidor do tipo RP brasileiro. Para quem não sabe servidores RP são servers onde os players incorporam o personagem e tentam realmente vivenciar o jogo, mas há guildas que fazem este tipo de coisa.


For Azeroth!


Cheguei ao level 100 e agora?

No final de xpack o endgame acaba ficando acelerado e caso você esteja chegando ao lvl100 neste momento sem ter participado das primeiras etapas no inicio da expansão estará mais perdido que agulha no palheiro.
Então qual é o(s) melhor(es) caminho(s) para apanhar os top lvl100 no End Game? Este é o foco desta postagem.



Caminho PvE
Provavelmente você chegará ao 100 sem ter ilvl suficiente para ir nas raides. Talvez consiga ir na de Malho imponente, mas seriamente pode ser perca de tempo, então segue as dicas:

- 0: Inicie a quest do Anel Lendário
No level 94 já abre a primeira sequência de quests que dão início ao anel. Faça-as o mais rápido possível, pois é cerca de 3 meses para adquirir o anel final e muitas outras semanas serão gastas até você o colocar no ilvl795...
Para quem não sabe essas quests aparecem na guarnição, com o Hadgar ou com a Caçadora de Demônios ou o Pet do Hadgar.
O ideal é que você estando no lvl100 já esteja na etapa de coletar a Pedra Revogadora. Obtida na raide Malho Imponente e em quests de Seguidores e Navais.

- 1: Vá para Tanaan.

O chefe da sua facção Varian ou Vol'jin estará na casa principal da sua guarnição. Comece por esta quest que irá desbloquear o Estaleiro Naval e suas quests, como também o acesso as quests de Tanaan.
Nota: A guarni precisa estar lvl3.


- 2: Diárias de Tanaan

Ao chegar a Vigília do Leão ou Vol'mar, embarque nas quests por lá. Será necessário fazer uma aamrela de reconhecimento do mapa para desbloquear as diárias. Nesta quest pede-se que você converse com npcs perto de todos os flys da região. Após concluir esta quest volte a Vigília/Vol'mar e pegue a quest azul (diária) da mesa de comando.


- 3: Raros e Tesouros de Tanaan

Baixe o addon Handy Notes e sua depedência Handy Noter Draenor Theasures. Ele marcará em seu mapa todos os locais de tesouros e raros. Então ao mesmo tempo que faz as diárias, mate os raros que encontrar e colete os tesouros pelo caminho.
Sempre ao matar um raro pela primeira vez a chance de dropar um item do Infortúnio é bem alta. Ao abrir este item virá uma parte de set/arma de ilvl650 no mínimo (eles podem vir forjados de até ilvl 675, as chances disso aumentam se você tiver o prédio de Casamata Enânica). Fora isso através do Handy Notes você consegue saber quais tesouros tem partes de set que lhe interessam (que também são de ilvl650)


- 4: Senhor do Mangravil

Kazzak é um World Boss localizado no Trono de Kil'jaeden. Você pode receber loot dele uma vez por semana e ainda usar uma Moeda "Selo do Destino Inevitável" para tentar uma double roll.
Essa moeda é adquirida de uma quest em um npc em Ashran, ao lado da casa de leilões. É possível comprar 3 delas por semana.
O loot de Kazzak é de ilvl 705.


- 5: Farme Apexis


As diárias de Tanaan servem para isto. E você pode completar todos os objetivos bônus do mapa (não apenas os quatro que as quests exigem).

Dica1: Em Sangre'la existe uma quest semanal que pede que você derrote três Gatões em uma arena. Para sumonar esses mini-boss é necessário adquirir totens com o mesmo npc que concede a quest. Os totens são comprados com Garra de Presanegra, que por si pode ser obtido por uma diária da base de matar mobs ou matando os Saberons da região. A quest concede um buff semanal que aumenta o drop de Apexis.

Dica2: Você pode invocar e matar os gatos todo dia afim de juntar mais apexis (o loot deles é bom) como também ajuda a dropar um item de uma das diárias.

Obs.: Esses bosses são relativamente fortes (considerando que você não tem ilvl), então procure pessoas para ajudar.

Com os Apexis é possível comprar partes do Infortúnio, e o melhor comprar um item que aprimora itens do Infortúnio para ilvl 695. O npc que dá a diária é o mesmo que vende os itens.


-6: Farme Bravura (Valor)

Bravura é uma moeda que lhe permite aprimorar em até 2x partes do seu set. Cada aprimoramento custa 250 bravura. Os npcs de aprimoramento ficam em Ashran (pode usar os de Pandária tb).
Além disso Bravura também serve para comprar o Fragmento de up do anel lendário. Então farme, farme muita bravura.

Como farmar?
- Masmorra Heroica Aleatória Diária: Concede 100 de bravura/dia. Total semanal: 700
- Completar cada parte da primeira e segunda raide da x-pack no localizador: 75 de bravura cada. Total: 525 bravura
- Completar cada parte da raide atual (HFC) no localizador: 150 cada. Total: 900 de bravura.
- Fazer Masmorras na Dificuldade Mítica: 300 de bravura cada. Total: 2400 de bravura

Total Máximo que pode ser obtido por semana: 5020 Bravura. Lembrando que você só poder acumular 5000.


-7: Aventure-se em Masmorra Mítica

Masmorras míticas são indicadas para ilvl 685+ (porém é difícil te aceitarem num aplly se você não for no mínimo 700).
Você pode recorrer a amigos fodões para te rushar ou ir fazendo os passos anteriores até adquirir o ilvl necessário.
Elas dropam itens de ilvl 685 até 725 (nunca vi 730 dropar, talvez drop tb). Isso mesmo se você for um rabudo irá dropar um item Forjado que virá com ilvl de Raide Mítico, além é claro da maior parte da bravura semanal advir delas...


- 8: Vá para a raide

Com ilvl 690, você já pode ir na raide da Cidadela no modo normal. E daqui para frente é ir fazendo continuando a farmar a bravura e dgs míticas para tentar a sorte até pegar o ilvl para heroic e quem sabe arrumar um core para Mítico.


Caminho PvP

Mesmo que você seja exclusivamente PvE, brincar no PvP pode ajudar a subir seu ilvl para que seja aceito nas raides.

-1: Farmando Pontos de Honra em Ashran

O set de Honra atual é de ilvl 700, ou seja melhor que o PvE de Tanaan aprimorado. Farmar honra pode ser bem fácil dentro de Ashran.

Lá dentro ao matar criaturas dropa-se Fragmento de Artefato que ao ser entregue ao npc lhe concede boa quantidade de honra e o bom que mesmo seu set sendo cagado, lá dentro ele ficará com ilvl 700 no mínimo. 

#Dica1: Um video no YT ensina como farmar matando umas platinhas numa área no centro direito do mapa eu testei há pouco tempo e é usável.

#Dica2: Se você for Rogue, drope um livro azul que permite que você bata carteira dos jogadores inimigos. Ao bater carteira você rouba os fragmentos do carinha hehe... Uma segunda dica é você fazer isso dentro da área da base inimiga (existe um bônus que aumenta o saque).

!Importante: Ao morrer você perder boa parte dos Arterfatos, como também os perde se um rogue estiver te saqueando... Então fique esperto para entregá-los de tempos em tempo na base.

#Dica3: Farme matando os mobs no Círculo da Conquista. Esse farm depende do raide lider de Ashran ir para lá (os mobs são fortes não tem como solar, mas o drop é generoso).

#Dica4: Faça os objetivos bônus. Existem várias áreas de objetivo bônus, basta seguir o fluxo da raide e ir concluindo-as.


-2: Farmando Dominação em Ashran

Melhor que o de honra é o de Dominação de ilvl 710 (em pve). Lá dentro você consegue tal dominação fazendo a quest repetível de vencer quatro eventos e matar o líder da facção inimiga. Porém isso depende muito de você pegar o time que está ganhando...

#Dica1: Alguns raros lá dentro também dropam Dominação, como os mages que mantém portais abertos.

#Dica2: Essa quest que é repetível, quando feita pela primeira vez na semana, dá um baú que contém um item 710 aleatório.


-3: Farmando Honra e Dominação em Campos de Batalha

Campos de batalha não-ranqueados e ranqueados concedem além do baú que vem o itens, quantidade de honra e dominação.


-4: Escaramurças de Arena
Escaramurças são arenas não ranqueadas e a vitória concede uma pequena quantidade de honra.


-5: Arena Ranqueada
Esta já lhe concederá dominação em vitórias.


Noob na área, o que preciso saber sobre o Jogo?


Este post é dedicado a aqueles que estão pensando em jogar ou que começaram há pouco tempo sua aventura em World of Warcraft.
Uma coisa que sempre me acontece quando começo a jogar um MMO é ficar perdida, sem saber como proceder, o básico sabemos que é upar. Mas existem macetes em todos os jogos, certo? Visando isto trarei aqui a visão básica do jogo além de vários termos usados dentro do jogo com o objetivo de familiarizar-vos deles.



1. Interface, Jogabilidade e Skills

Quanto a interface, eu acho a padrão horrível para jogar, mas há quem goste. Porém existem Addons (falaremos sobre o que são em um futuro post)  que lhe ajudam a personalizar sua interface, deixando ela do seu jeito.

No quesito Jogabilidade, wow possui uma diversificação que irá variar conforme sua classe e spec. Por exemplo, um Druida Balance precisa ficar atento em qual ciclo seu char está (no sol ou na lua) para castar a skill correspondente que sairá mais forte sendo castada no ciclo correto. Enquanto um Dk Blood precisa se preocupar com runas de quatro cores diferentes para usar suas skills e ainda farmar um segundo recurso: poder rúnico (parece uma barra de mana que enche ao invés de decair) que por si será usado para castar outras x skills.

Todas as skills são bem específicas da classe/spec e elas te fazem sentir incorporado ao char. Por exemplo Druidas healers curam com ervas, matinhos, plantinhas, cogumelos, enquanto Shamans Healers curam jogando balde de água na cabeça dos amiguinhos ... hehe :P
Fora isso toda classe possui skills de altos Cds (tempo de recarga de 1,5min a 3min) que servem para burst (no caso de dps), salvar a pele do grupo que esteja tomando alto dano (healers) como também salvar sua própria pele reduzindo o dano recebido (para os Tanks).

Uma diferença grande no Wow é que você precisando castar uma skill ofensiva (que irá dar dano ao inimigo), você precisará estar de frente para este inimigo, seu char não vira automaticamente como ocorrem em outros jogos MMO que já joguei.

E uma última diferença é que além do cd de cada skill, temos um cd global. Esse cd global varia conforme sua classe/spec, mas é cerca de alguns segundos e é reduzido pelo atributo Aceleração.

Sem Ui e Com Ui - Exemplo

2.  Classes e Funções

Após decidir o servidor, creio que escolher a classe seja um assunto bem polêmico. Conheço pessoas que já sabem sempre com o que jogar, como o Draculle que sempre estará com algo similar a um assassino ou como o Fox que sempre estará com algum char que use Arco e Flecha. Já eu prefiro classes Ranged e de cura (as vezes me aventuro com Mages), mas nunca sei exatamente com o que jogar, portanto aprendi a testar várias classes até certo level antes de decidir definitivamente colocar uma em level máximo.

Mas no wow é comum você colecionar vários char de level máximo e até jogar simultaneamente com dois ou três (tudo dependerá do seu tempo para farmar set para todos eles rsrs). Mas é fato que sempre temos um personagem Main (nem que seja apenas durante aquela xpack). Os demais personagens chamamo-os de Alts.

Alts podem possuir outras utilidades além de ser apenas uma segunda classe com a qual você joga. Como por exemplo possuir as demais profissões do jogo, afinal cada char só pode ter duas e no fim todas são úteis para sua progressão no mundo.

Agora quando se trata de funções, o Wow usa do trio ternurinha: Tank, Healer e Dps. Mas a diferença é que várias classes podem exercer mais de uma função. E a exerce tão bem quanto as demais. Ou seja não existe algo como falar que um Sacerdote Disciplina cura mais que um Paladino Restauração... Resumindo, se sua classe pode ser Tank, Healer ou Dps ela será bem sucedida em ambas as funções desde que você aprenda a tirar o máximo proveito dela, afinal TODAS as classes tem macetes!


3. Equipamentos e Aprimoramentos

Todos as armas e armaduras do jogo são conseguidas de forma 'gratuita'. Seja por meio mais comum Drop em Bosses, por Craft ou juntando uma Moeda (como o pvp de Dominação/Honra). Resumidamente, conseguir uma boa armadura dependerá unicamente de sua disposição para fazer o conteúdo da xpack.

A maioria dos itens podem ser aprimorados, seja por meio de alguma moeda de farm ou a inserção de encantamentos ou jóias. Estas últimas criadas por profissões. E é importante ressaltar que não existe chance de você aprimorar o item e falhar, basta apenas conseguir o item e aplicá-lo na peça.


4. Comunidade

Caímos então em um assunto tabu. O Wow trabalha com sistema de Cross Realms, ou seja você do servidor X consegue jogar com outro player do servidor Z (existem algumas limitações).

Nossos servidores Brasileiros não estão localizados fisicamente no Brasil e sim em Los Angeles (USA), portanto você constantemente jogará com players de outras nacionalidades, como Norte Americanos e Latinos. Isto geralmente acontecerá ao entrar numa Dungeon ou Raide pelo Localizador de Grupos - Aperte Tecla i . E então começam os problemas...

O brasileiro tem a fama de Hue, e muitos fazem por merecer. Apesar de existirem players nubs e mau educados em todas as nacionalidades, o brasileiro leva mais tinta, digamos assim, por não saber falar inglês.
Você é obrigado a aprender inglês? Não. Não é. Sua nacionalidade é o Brasil, seu idioma de berço é o Português. Mas é fato que aprender alguns termos podem ser bem úteis caso queira ampliar seu raio de amizades e mostrar para os gringos que também sabe jogar o jogo deles.
Portanto se ainda não notou, perceba que eu faço uma mistureba com termos em inglês e português no meu blog, hora chamo o Dk de Cavaleiro da Morte ou o Druida Equilibrio de Balance... etc.. Isto é apenas resultado do convívio in game. ^^

Então creio que seja válido se esforçar e aprender algumas coisas. Corre ali no Google tradutor ou procure um addon de translate. O que não pode acontecer é fazer a diferença de idiomas se tornar uma barreira em sua vida. 


5. Level Up

O primeiro char do Wow, como de qualquer outro jogo pode ser super difícil de upar. Mas aqui vão algumas dicas para você.

5.1. Set de Herança:

É um set adquirido em Altaforja- Salões dos Exploradores (para a Aliança) e Cidade Baixa- Distrito dos Ladinos (para Horda) por gold (moeda comum do jogo, aquela que cai quando você cata loot de mob ou vende itens para os npcs).
Cada parte do set garante um aumento de 5% ou 10% no ganho de xp vinda da morte de criaturas e conclusão de quests. Além de fazer seu char ficar relativamente forte perante a outro sem set de herança. Isso acontece devido ao fato do Herança ser equivalente a um set de categoria azul e de que toda vez que você ganha um level o set aprimora junto com você, ou seja nunca fica ultrapassado.
Mais detalhes sobre heranças virão em um futuro post para que este não fique deveras extenso.

5.2. Bônus de Recrute um Amigo:

É com certeza o mais roubado. Eu mesma até hoje somente upei um char na marra, ou seja sem esse bônus de recrute um amigo rsrs' (mas com herança).

Como funciona?
Se você está criando a conta Batle Net agora, precisarás encontrar alguém que já joga Wow e que esteja disponível para te ajudar a upar. Este amigo então enviará para ti um convite para jogar Wow que chegará por e-mail. Usando o link deste e-mail para criar sua conta, você linkará a mesma a conta do seu amigo, ativando assim o bonus de recrutamento. Ou seja, ele te recrutou.

Obs.1: O bônus vale por três meses. O recrutador ganha brindes ao final do segundo e terceiro mês, desde que o recrutado pague a mensalidade.
Obs.2: O bônus de 200% a mais de xp só é concedido quando os dois estão jogando juntos e precisam estar perto um do outro ao entregar as quests/matar mobs. Além disso não pode haver uma distância superior a 10 leveis de um char para o outro.
Obs.3: Se já criou a conta é possível a linkar com outro amigo em até 3 meses depois da criação da conta. Mas o tempo de bônus valerá por três meses a contar do dia que tu criou a conta.

Para mais detalhes acesse este Link (Suporte Oficial da Blizzard).


6. PvE: Masmorras, Raides e Grupos

Localizador de Masmorras - Tecla de Atalho i

6.1. Masmorras

Um grupo para masmorra no Wow é composto de até 5 membros, onde temos obrigatoriamente um Healer e um Tank.
A partir do level 15 é possível usar o Localizador de Masmorras para encontrar um grupo aleatório e entrar em uma masmorra aleatória do seu nível. (Se estiver com recrute um amigo, opte por upar apenas com essas dungeons, compensa muito mais que fazer quests em mapa aberto).

Em Draenor, as masmorras se dividem em três dificuldades: Normal, Heroica (para level 100) e Mítica (para level 100).

- Normal
É aquela do localizador (tecla de atalho i). Você entra no modo mais fácil da masmorra.

- Heroica
Também existe no localizador (tecla de atalho i). É um modo mais difícil e somente para quem é level 100.

- Mítica
Novo modo lançado no Draenor. Nele você deve formar um grupo entre pessoas do seu server ou pelo Grupos Prontos e ir até a porta da Masmorra configurando a mesma para Mítica. Ela é aconselhada para ilvl 685+, dropam itens de ilvl 685 até 725 (depende da tua sorte).


6.2. Raides
Raides podem ir de 10 a 40 jogadores. Geralmente 40 é um número usado para matar World Bosses em mapa aberto.

- Localizador de Raides (tecla de atalho i):
Será muita das vezes o primeiro contato que terás com as raides da expansão. Nele você dá aply para uma fila e o sistema forma uma pt com outras pessoas (assim como o localizador de Masmorras). Nesta modalidade a Raide possui o modo mais fácil, do estilo que ficar no fogo não necessariamente te mata (mas se você for fraco demais vai morrer, fica a dica :P)
Nesta também a raide é dividida em partes, ou seja você pode ir lá matar o boss final sem ter que passar pelos demais.

- Modo Normal
Neste modo a raide pode ter de 10 a 30 membros. É necessário formar uma pt, seja no servidor de origem ou pelo sistema de grupos prontos (onde um outro jogador faz uma oferta e junta pessoas e as lidera na raide).
Neste modo as mecânicas começam a pesar, e muitas das vezes ficar no fogo resultará num horroroso wipe e você pode ser kickado (retirado do grupo) já que o mesmo pertence ao líder e ele tem a autonomia para o fazer. (No LFR também existe kick, mas é necessário uma votação antes onde 1/3 da raide precisa aprovar).
Uma dica para quando estiver começando este modo é assistir alguns videos no YouTube feito por jogadores e aprender assim as mecânicas.
Obs.: É necessário ir até a porta física da raide no mapa para entrar nela.

- Modo Heroico
É exatamente igual o Normal, porém as mecânicas possuem penalidades maiores em caso de erro e o dano e vida dos boss são maiores.

- Modo Mítico
É a dificuldade mais difícil da Raide. Há incremento de mais mecânicas e se torna necessário que você faça parte de um Core, pois existe lock. Ou seja, uma vez que tu entra numa raide e mata um Boss mítico você não poderá matar outro boss com um segundo grupo diferente naquela semana.


6.3. Masmorras de Conteúdo Antigo

Um passa-tempo interessante pra quem é level alto seria visitar e solar masmorras e raides antigas. Mas para que? Simples. 
Algumas possuem drops de Pets e Montarias e outras concedem uma quantidade interessante de ouro. Além de você ir atrás de algum Transmog (é assim que chamamos a skin do set do personagem modificada).


7. PvP
Tela JvJ - Casual e Ranqueado (Tecla de Atalho H)

7.1. Arenas

Atualmente temos duas modalidades de arenas: Escaramurças (Aba Casual) e Ranqueadas. As escaramurças são for fun, não contam para o ranking e não usam o sistema de pareamento de jogadores de mesmo MMR.
MMR é um número que considera seu rating (pontuação na arena ranqueada) mais o item level de seu set PvP.
Nas ranqueadas vitórias aumentam seu Rating e derrotas após uma certa quantidade de rating acumulado começa a decrementar seu rating...

7.2. Campos de Batalha

- Aleatório:
Através do localizador de grupos aleatório (tecla de atalho h), temos os Casual. Vitórias nessa modalidade não contam para ranking e concedem uma pequena quantidade de pontos de honra e dominação. (moedas para adquirir sets PvP)

- CB Ranqueado
No mesmo localizador temos os Ranqueado, onde você deve estar num grupo de 10 jogadores para dar aply. Esses são os CB ranqueados. Assim como arenas contam para rating e ranking.

7.3. Mapas PvP

Toda expansão possui um mapa aberto dedicado ao PvP, ou seja, mesmo em Servers PvE neste local o PvP é habilitado.

Do Lich King temos Invérnia. Que ainda funciona nos dias de hoje (apesar de quase não aparecer players por lá na hora da guerra, ainda é possível ir lá e adquirir algumas Conquistas).

Do Cataclysm temos TolBarad. É uma ilha que funciona igual Invérnia, onde existe um horário específico para a guerra.

Do Pandária temos a Ilha Perene. Lá é uma mistura de PvE com PvP. Temos Worlds boss e bosses raros que dão sets PvE e PvP tops da época, além de existir pela ilha vários baús espalhados que dão sets PvE perenes entre outros itens da xpack.

E para o Draenor temos Arshan, uma outra ilha mas que funciona praticamente igual a um campo de batalha onde é necessário ficar numa fila para entrar em um time. Concluindo objetivos neste local é possível obter facilmente a Honra e se seu time estiver bom, será uma boa opção de farm de Dominação.



Druida - Druid

Os druidas tiram proveito dos vastos poderes da natureza para preservar o equilíbrio e proteger a vida. Um druida experiente pode extrair a energia bruta da natureza, descarregando fúria celestial contra seus inimigos de grandes distâncias, imobilizando-os com raízes encantadas ou retardá-los em ciclones impiedosos.

Considero esta uma das classes mais versáteis do Wow e possivelmente uma boa opção para quem não sabe com qual classe começar a jogar.

Que tipo de versatilidade?
Simples: ele pode ser Tank, Healer, DPS Ranged(longa distância) ou DPS Melle(curta distância). Tendo para cada, uma spec (especialização) distinta, também é a única classe do wow que possui quatro specs, as demais possuem três. Irei falar superficialmente sobre cada spec logo abaixo e no futuro haverá posts mais específicos sobre cada.

Posturas:
O druida é a classe que tem mais botões de postura, botões estes que alteram o aspecto do combate; e no caso do druida modifica a sua skin (forma visual).

Forma de Urso: Ao ser ativada o druida se transforma em um urso, aumentando sua defesa, com algumas skills que podem ser usadas apenas nessa forma. A quantidade de skills depende de sua spec, o Druida tank sempre estará na forma de urso, onde todas as skills de sua build de tank estarão disponíveis.

Forma de Felino: Ao ser ativada o druida assume a forma de um gato. Nessa forma a velocidade de movimento ganha um acréscimo e permite que o druida de qualquer spec use Espreitar, uma skill que torna o char furtivo porém reduz sua velocidade de movimento, mas adicionando um glifo maior é possível andar na mesma velocidade padrão do char e se for um Elfo Noturno andará 5% mais rápido devido a racial passiva. A forma de felino é marca registrada da spec Feral, onde se é melle dps, onde a mesma regra citada na forma de urso se aplica.

Forma de Luniscante: Ao ser ativada você se transforma em um super corujão '-' obs: Essa forma está disponível apenas para a spec Equilíbrio. 
Essa forma aumenta o seu dps mágico em 10% e além disso provém uma aura buff que concede a todos do grupo ou raide 5% de aceleração de feitiço (Spell Haste). Não existe skill mágica que exija que você esteja sobre essa forma, porém você não terá os buffs já citados. Se achar o corujão feio, você tem a opção de usar o [Glifo das Estrelas], onde a skin de coruja é substituída pela do seu char original porém com efeito de estrelas caindo sobre sua cabeça.

Forma Aquática: Você se transforma em um ser aquático não identificado, lembra uma lontra algo do tipo .-.
Sobre essa forma é possível respirar debaixo d'água e nadar mais rápido (50% a mais). Existe um glifo menor [Glifo de Forma Aguática] que aumenta essa velocidade em 50% e outro [Glifo da Orca] que transforma a skin desse ser não identificado em uma orca.
Só pode ser usada quando submerso.

Forma de Viagem: Torne-se uma rena do papai noel e saia cavalgando pelo prado. Essa forma aumenta 40% sua velocidade de movimento, porém só pode ser usada apenas em ambientes abertos. Um glifo menor [Glifo do Cervo] permite que nessa forma você possa carregar um player em suas costas e outro glifo [Glifo do Guepardo] transforma sua forma de cervo em um guepardo. Obs: O guepardo não pode carregar ninguém em suas costas.

Forma Voadora/Forma Voadora Veloz: Vire um passarinho e alcance rapidamente os céus. Essa forma evolui conforme sua perícia de voo, sendo tão rápida quanto uma montaria voadora. E a vantagem: Cast instantâneo.

Notas Sobre Formas:
- As formas Urso, Felino, Aguática, Viagem e Voadora estão presentes em todas as specs, porém haverá mais skills na forma respectiva de sua spec atual.
- É possível ter até 2 specs por char, onde pode-se intercalar entre as duas sempre que necessário.
- Cansou de uma spec? É possível resetar e aprender outra com o npc que treina a sua classe. Não sabe onde ele fica? Pergunte a um guarda em qualquer cidade.
- As specs de Guardião (tank) e Feral (dps melle) investem em set de couro de agilidade.
- As specs de Restauração (cura) e Equilíbrio (dps ranged mágico) investem em set de couro de intelecto. 
Obs: No WOD (Warlords of Draenor) os sets de couro passarão a possuir ambos os atributos (agilidade e intelecto) facilitando a vida dos druidas que quiserem mudar de uma spec física para uma mágica. Porém as jóias e berloques continuam sendo específicos.
- A spec de cura não possui uma Forma, porém é possível ter a Forma de Arvoroso, usando-se um glifo [Glifo de Arvoroso]. No entanto a mesma não dá buff para a spec, é apenas uma skin.

Raças que podem ser druidas:
Aliança: Elfo Noturno e Worgen
Horda: Tauren e Troll

Armaduras:
Tecido e Couro. Vale lembrar que usar apenas couro no set ativa um buff passivo que varia conforme sua spec.

Armas: Adagas, Armas de Punho, Maças de uma mão, Armas de Haste, Cajados, Maças de duas mãos.

Você sabia?
- Enquanto em alguma forma metamórfica, o druida não pode ser alvo de feitiços de polimorfia. 
- A cor da pelagem do druida varia conforme a cor de seu cabelo e a forma conforme a sua raça.  O [Glifo de Camaleão] permite que toda vez que mudar para a forma de urso ou gato a cor de sua pelagem seja aleatória.
- Formas voadoras velozes são distintas para cada raça.


For Azeroth!


Opniões e informações adicionais para este post? Deixe nos comentários.